English
English
Slovensky
Slovensky
Česky
Česky
Šarišsky
Šarišsky
 
Stranky: [aktualna]  [11-20]  [21-23]

Poradze:1
Program: 3dpriam.pas
Zistí či body A,B,C ležia na jednej priamke a nájde parametrické rovnice priamok A-B, A-C, B-C.
Kuklo še: 1338x


Poradze:2
Program: Poilinp.pasPoilinu.pas
Subor exe: Poilinp.exePoilinu.tpu
Mušiš mac: Angeom02.tpuUninout.tpuEgavga.bgi
Vyvojak: Poilin.docAmater.txt
Ukažka: Angeom02.pasUninout.pas
Pre programovú jednotku (unit) AnGeom02 (algebraická geometria) vytvorte funkciu Distance_LP, ktorá pre zadaný bod a priamku vypočíta vzdialenos bodu od priamky.

FUNCTION Distance_LP(Line1:TLine; bodA:TPoint): Real;
Kuklo še: 296x


Poradze:3
Program: Bod_pria.pas
Zistí či bod leží na priamke. Vstupom sú koeficienty priamky a koeficienty bodu.
Kuklo še: 836x


Poradze:4
Program: Bodtroj.pas
Program spomedzi zadaných bodov určí 3 tak aby v rovine utvorili trojuholník s čo najväč‘ím obsahom.
Kuklo še: 865x


Poradze:5
wall.png
Zrobil: Aleš Kucik
web: www.webpark.cz/prog-pascal

Program: Dungeon.pas
Subor exe: Dungeon.exe
Mušiš mac: Wall.pcx
Demonštrační program na téma 3D DUNGEON
  • tento program by měl jednoduše nastíniť techniku, jak vykreslit nejaký 3D pohled
  • nedostatkem je špatná orientace v takovem dungeonu, protože se můžete otočit jen po 90 stupních
  • další nedostatek mnou použité metódy zobrazení objevíte, když se postavíte proti zdi rohu tak, že byste měli částečne po strane videt do chodby, po stranách se neobjevi zdi (a nebo jen kousek), i když by měly treba pokračovat. Ale tento nedostatek by měl jít odstranit.
Vysvetlivky: zdi jsou deleny na Z, A, B, C (od největší po nejmenší) postupne s poloviční délkou strany než predešlá napr. BSwall znamená - B Side wall - postranní zed velikosti B
Kuklo še: 988x


Poradze:6
Program: Hranol.pas
Vyvojak: Hranol.gif
Výpočet objemu a povrchu pravidelného šesťbokého hranola.
Kuklo še: 1589x


Poradze:7
kocka.png
Program: Kocka.pas
Subor exe: Kocka.exe
Vypočíta obvod kocky a objem kocky.
Pre výpočet obvodu platí vzťah 3·4·a.
Pre výpočet povrchu platí vzťah 6·a².
Pre výpočet objemu platí vzťah a³.

Pričom:
- a je strana kocky
Kuklo še: 1303x


Poradze:8
Zrobil: Pavel Paták
web: www.webpark.cz/programar

Program: Koule.pas
Po zadání polomeru vypočte povrch a objem koule
Kuklo še: 951x


Poradze:9
kruh.png
Program: Kruh.pas
Subor exe: Kruh.exe
Vypočíta obvod kruhu. Vypočíta obsah kruhu.
Pre výpočet obvodu platí vzťah 2·π·r.
Pre výpočet obsahu platí vzťah π·r².

Pričom:
- r je polomer kruhu
- π je Ludolfovo číslo 3.14159

Program na výpočet π nájdete tu Pi.pas
Kuklo še: 4264x


Poradze:10
Zrobil: Juraj Pupák
Program: Kurzor.pas
Subor exe: Kurzor.exe
Editor na kreslenie pomocou hviezdičiek. Pohyb kurzora šípkami. 0-9 - zmena farby, sift+šípky - kresli, enter - koniec.
Kuklo še: 948x


Stranky: [aktualna]  [11-20]  [21-23]