Programy zos Pascalu (KMP)

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Stranky: [1-50]  [51-100]  [101-110]  [111-120]  [121-130]  [131-140]  [141-150]  [151-160]  [161-170]  [aktualna]  [181-190]  [191-200]  [201-250]  [251-300]  [301-313]

Poradze:171
Zrobil: Ján Mojžiš
Program: O_sucte_cisel.pas
Subor exe: O_sucte_cisel.exe


Napiste program, ktory nacita kladne cislo n a vypise nasledujuci riadok ,,dvojkovy zapis n"(2) = ,,desiatkovy zapis n" (10)
PRIKLAD: Pre n = 10 vypise: 1010(2) = 10(10).
OBMEDZENIE: V celom programe mozete pouzit iba procedury bez parametrov a jedinu jednoduchu globalnu premennu.

Rekurzia na minus. Pri vacsom pocte kladnych cisel a poslednom zapornom treba dvakrat zadat na konci 0.



Poradze:172
Zrobil: ghostix
Program: Obdlznik_hvezdicky.pas
Subor exe: Obdlznik_hvezdicky.exe

Program vykreslí obdĺžnik z hviezdičiek.



Poradze:173
Zrobil: RaptoR
Program: Objem_kocky.pas
Subor exe: Objem_kocky.exe

Program vypočíta objem kocky.



Poradze:174
Zrobil: RaptoR
Program: Objem_kvadra.pas
Subor exe: Objem_kvadra.exe

Program vypočíta objem kvádra.



Poradze:175
Zrobil: RaptoR
Program: Obsah_trojuholnika.pas
Subor exe: Obsah_trojuholnika.exe

Program vypočíta obsah trojuholníka.



Poradze:176
Zrobil: Ľuboš Saloky
Program: Odmocni.pas
Subor exe: Odmocni.exe

Odmocnina realizovaná základnými aritmetickými operáciami.



Poradze:177
odraz.jpgZrobil: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk

Program: Odraz.pas
Subor exe: Odraz.exe

Program ako ukážka odrazu loptičky. Loptička zanecháva stopu, takže tvorí zaujímave obrazce.



Poradze:178
ohnostroj.pngZrobil: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk

Program: Ohnostroj.pas
Subor exe: Ohnostroj.exe

Simulácia ohňostroja v pascale s malými časťami asembleru. Veľmi efektné.



Poradze:179
oko.pngZrobil: Ján Benkovič
web: www.tbteacher.host.sk

Program: Oko.pas
Subor exe: Oko.exe
Mušiš mac: Oko.dat

Program na hratie hry oko s počítačom.

Po začatí hry sa zobrazia karty. Vľavo hore je karta hráča, pravo hore je obrátená karta počítača, vľavo dole je tiež obrátená karta počítača 2 a vpravo dole je miesto pre karty banku. V strede je kopa a vrchná karta je obrátená. Pri každej katre sa nachádzajú kontá a vsadené čiastky hráčov.

Po odklepnutí si hráč môže vsadiť. Pri nesprávnom zadaní vsadenej čiatky, alebo po odklepnutí bez napísania nejakej čiastky sa program sám vypne. Maximálna hodnota vsadenia je určená buď hráčovým kontom, alebo kontom Banku, ktoré sa delí 3 aby každý hráč mohol vsadit rovnakú čiastku. Po vsadení program čaká na stlačenie 'a' alebo 'n' pre ťahanie ďalšej karty, alebo prestanie ťahania. Po stopnutí ťahania pokračuje hráč stláčaním akejkoľvek klávesy. Teraz si potiahne počítač a Bank.

Nakoniec hra vyhodnotí kto vyhral a máte možnosť buď pokračovať, alebo hru ukončiť 'Esc', alebo kliknutím na koniec. Hra bude pokračovať pokiaľ niekto z hráčov nedosiahne nulu, alebo bank bude mať nulu. Ostatná časť hry ostáva rovnaká ako pri normálnom OKU.

Pri tejto verzii sa vynechali veci ako ČERVENÁ SEDMA a TRI SEDMIČKY, ktoré môžu byť neskôr dodané navyše v novších verziách.




Poradze:180
Zrobil: Ľuboš Saloky
Program: Oop2.pas
Subor exe: Oop2.exe
Mušiš mac: Egavga.bgi

Kreslenie grafických objektov za pomoci Objektovo Orientovaneho Programovania (OOP) v pascale.


Stranky: [1-50]  [51-100]  [101-110]  [111-120]  [121-130]  [131-140]  [141-150]  [151-160]  [161-170]  [aktualna]  [181-190]  [191-200]  [201-250]  [251-300]  [301-313]