|
víc jak 340 program zadarmo
|
![]() English |
![]() Slovensky |
![]() Česky |
![]() Šarišsky |
|
Stránky: [aktuální] [11-20] [21-23] Pořadí:1 Program: 3dpriam.pas Zistí či body A,B,C ležia na jednej priamke a nájde parametrické rovnice priamok A-B, A-C, B-C.
Zobrazené: 1338x
Pořadí:2 Program: Poilinp.pas, Poilinu.pas Soubor exe: Poilinp.exe, Poilinu.tpu Potřebné: Angeom02.tpu, Uninout.tpu, Egavga.bgi Vývojak: Poilin.doc, Amater.txt Příklady: Angeom02.pas, Uninout.pas Pre programovú jednotku (unit) AnGeom02 (algebraická geometria) vytvorte funkciu Distance_LP, ktorá pre zadaný bod a priamku vypočíta vzdialenos bodu od priamky.
FUNCTION Distance_LP(Line1:TLine; bodA:TPoint): Real; Zobrazené: 296x
Pořadí:3 Program: Bod_pria.pas Zistí či bod leží na priamke. Vstupom sú koeficienty priamky a koeficienty bodu.
Zobrazené: 836x
Pořadí:4 Program: Bodtroj.pas Program spomedzi zadaných bodov určí 3 tak aby v rovine utvorili trojuholník s čo najväčím obsahom.
Zobrazené: 865x
Pořadí:5 ![]() Autor: Ale Kucik web: www.webpark.cz/prog-pascal Program: Dungeon.pas Soubor exe: Dungeon.exe Potřebné: Wall.pcx Demontrační program na téma 3D DUNGEON
Zobrazené: 988x
Pořadí:6 Program: Hranol.pas Vývojak: Hranol.gif Výpočet objemu a povrchu pravidelného šesťbokého hranola.
Zobrazené: 1589x
Pořadí:7 ![]() Program: Kocka.pas Soubor exe: Kocka.exe Vypočíta obvod kocky a objem kocky.
Pre výpočet obvodu platí vzťah 3·4·a. Pre výpočet povrchu platí vzťah 6·a². Pre výpočet objemu platí vzťah a³. Pričom: - a je strana kocky Zobrazené: 1303x
Pořadí:8 Autor: Pavel Paták web: www.webpark.cz/programar Program: Koule.pas Po zadání polomeru vypočte povrch a objem koule
Zobrazené: 951x
Pořadí:9 ![]() Program: Kruh.pas Soubor exe: Kruh.exe Vypočíta obvod kruhu. Vypočíta obsah kruhu.
Pre výpočet obvodu platí vzťah 2·π·r. Pre výpočet obsahu platí vzťah π·r². Pričom: - r je polomer kruhu - π je Ludolfovo číslo 3.14159 Program na výpočet π nájdete tu Pi.pas Zobrazené: 4264x
Pořadí:10 Autor: Juraj Pupák Program: Kurzor.pas Soubor exe: Kurzor.exe Editor na kreslenie pomocou hviezdičiek. Pohyb kurzora šípkami. 0-9 - zmena farby, sift+šípky - kresli, enter - koniec.
Zobrazené: 948x
Stránky: [aktuální] [11-20] [21-23] |
|