English
English
Slovensky
Slovensky
Česky
Česky
©ariąsky
©ariąsky
Stránky: [aktuální]  [11-20]  [21-30]  [31-31]

Pořadí:1
Program: 3dpriam.pas
Zistí či body A,B,C leľia na jednej priamke a nájde parametrické rovnice priamok A-B, A-C, B-C.
Zobrazené: 2147x


Pořadí:2
Program: Poilinp.pasPoilinu.pas
Soubor exe: Poilinp.exePoilinu.tpu
Potřebné: Angeom02.tpuUninout.tpuEgavga.bgi
Vývojak: Poilin.docAmater.txt
Příklady: Angeom02.pasUninout.pas
Pre programovú jednotku (unit) AnGeom02 (algebraická geometria) vytvorte funkciu Distance_LP, ktorá pre zadaný bod a priamku vypočíta vzdialenosť bodu od priamky.

FUNCTION Distance_LP(Line1:TLine; bodA:TPoint): Real;
Zobrazené: 759x


Pořadí:3
bezier-bspline.png
Autor: Neznámy (ozvi sa mi)
Program: Bezier-bspline.pas
Soubor exe: Bezier-bspline.exe
Program na vyskreslovanie a porovnanie bezierovych a b-spline kriviek na zaklade uzivatelskeho vstupu.
Zobrazené: 1488x


Pořadí:4
Program: Bod_pria.pas
Zistí či bod leľí na priamke. Vstupom sú koeficienty priamky a koeficienty bodu.
Zobrazené: 1379x


Pořadí:5
Program: Bodtroj.pas
Program spomedzi zadaných bodov určí 3 tak aby v rovine utvorili trojuholník s čo najväč‘ím obsahom.
Zobrazené: 1430x


Pořadí:6
wall.png
Autor: Aleš Kucik
web: www.webpark.cz/prog-pascal

Program: Dungeon.pas
Soubor exe: Dungeon.exe
Potřebné: Wall.pcx
Demonštrační program na téma 3D DUNGEON
  • tento program by měl jednoduše nastíniť techniku, jak vykreslit nejaký 3D pohled
  • nedostatkem je špatná orientace v takovem dungeonu, protože se můžete otočit jen po 90 stupních
  • další nedostatek mnou použité metódy zobrazení objevíte, když se postavíte proti zdi rohu tak, že byste měli částečne po strane videt do chodby, po stranách se neobjevi zdi (a nebo jen kousek), i když by měly treba pokračovat. Ale tento nedostatek by měl jít odstranit.
Vysvetlivky: zdi jsou deleny na Z, A, B, C (od největší po nejmenší) postupne s poloviční délkou strany než predešlá napr. BSwall znamená - B Side wall - postranní zed velikosti B
Zobrazené: 1667x


Pořadí:7
Program: Hranol.pas
Vývojak: Hranol.gif
Výpočet objemu a povrchu pravidelného ąes»bokého hranola.
Zobrazené: 3228x


Pořadí:8
kocka.png
Program: Kocka.pas
Soubor exe: Kocka.exe
Vypočíta obvod kocky a objem kocky.
Pre výpočet obvodu platí vz»ah 3·4·a.
Pre výpočet povrchu platí vz»ah 6·a².
Pre výpočet objemu platí vz»ah a³.

Pričom:
- a je strana kocky
Zobrazené: 5867x


Pořadí:9
Autor: Neznámy (prosím ozvi sa mi)
Program: Kocka3d.pasKockadat.pas
Soubor exe: Kocka3d.exe
Program vytvára 3D prostredie, v ňom zobrazi kocku. Kocka sa dá posúva» a otáča». Projekčná plocha sa nachádza v počiatku súradnicovej sústavy, je nehybná. Kocka je vykresµovaná IBA PRED projekčnou plochou DO URČITEJ vzdialenosti. Vykresµovanie je obmedzené aj do ąírky a výąky.
Ovládanie - a,s,d,w,q,e,j,k,l,i
Zobrazené: 1262x


Pořadí:10
Autor: Pavel Paták
web: www.webpark.cz/programar

Program: Koule.pas
Po zadání polomeru vypočte povrch a objem koule
Zobrazené: 1906x


Stránky: [aktuální]  [11-20]  [21-30]  [31-31]