English
English
Slovensky
Slovensky
Česky
Česky
Šarišsky
Šarišsky
 
Stránky: [aktuální]  [11-20]  [21-23]

Pořadí:1
Program: 3dpriam.pas
Zistí či body A,B,C ležia na jednej priamke a nájde parametrické rovnice priamok A-B, A-C, B-C.
Zobrazené: 1338x


Pořadí:2
Program: Poilinp.pasPoilinu.pas
Soubor exe: Poilinp.exePoilinu.tpu
Potřebné: Angeom02.tpuUninout.tpuEgavga.bgi
Vývojak: Poilin.docAmater.txt
Příklady: Angeom02.pasUninout.pas
Pre programovú jednotku (unit) AnGeom02 (algebraická geometria) vytvorte funkciu Distance_LP, ktorá pre zadaný bod a priamku vypočíta vzdialenos bodu od priamky.

FUNCTION Distance_LP(Line1:TLine; bodA:TPoint): Real;
Zobrazené: 296x


Pořadí:3
Program: Bod_pria.pas
Zistí či bod leží na priamke. Vstupom sú koeficienty priamky a koeficienty bodu.
Zobrazené: 836x


Pořadí:4
Program: Bodtroj.pas
Program spomedzi zadaných bodov určí 3 tak aby v rovine utvorili trojuholník s čo najväč‘ím obsahom.
Zobrazené: 865x


Pořadí:5
wall.png
Autor: Aleš Kucik
web: www.webpark.cz/prog-pascal

Program: Dungeon.pas
Soubor exe: Dungeon.exe
Potřebné: Wall.pcx
Demonštrační program na téma 3D DUNGEON
  • tento program by měl jednoduše nastíni techniku, jak vykreslit nejaký 3D pohled
  • nedostatkem je špatná orientace v takovem dungeonu, protože se můžete otočit jen po 90 stupních
  • další nedostatek mnou použité metódy zobrazení objevíte, když se postavíte proti zdi rohu tak, že byste měli částečne po strane videt do chodby, po stranách se neobjevi zdi (a nebo jen kousek), i když by měly treba pokračovat. Ale tento nedostatek by měl jít odstranit.
Vysvetlivky: zdi jsou deleny na Z, A, B, C (od největší po nejmenší) postupne s poloviční délkou strany než predešlá napr. BSwall znamená - B Side wall - postranní zed velikosti B
Zobrazené: 988x


Pořadí:6
Program: Hranol.pas
Vývojak: Hranol.gif
Výpočet objemu a povrchu pravidelného šesťbokého hranola.
Zobrazené: 1589x


Pořadí:7
kocka.png
Program: Kocka.pas
Soubor exe: Kocka.exe
Vypočíta obvod kocky a objem kocky.
Pre výpočet obvodu platí vzťah 3·4·a.
Pre výpočet povrchu platí vzťah 6·a².
Pre výpočet objemu platí vzťah a³.

Pričom:
- a je strana kocky
Zobrazené: 1303x


Pořadí:8
Autor: Pavel Paták
web: www.webpark.cz/programar

Program: Koule.pas
Po zadání polomeru vypočte povrch a objem koule
Zobrazené: 951x


Pořadí:9
kruh.png
Program: Kruh.pas
Soubor exe: Kruh.exe
Vypočíta obvod kruhu. Vypočíta obsah kruhu.
Pre výpočet obvodu platí vzťah 2·π·r.
Pre výpočet obsahu platí vzťah π·r².

Pričom:
- r je polomer kruhu
- π je Ludolfovo číslo 3.14159

Program na výpočet π nájdete tu Pi.pas
Zobrazené: 4264x


Pořadí:10
Autor: Juraj Pupák
Program: Kurzor.pas
Soubor exe: Kurzor.exe
Editor na kreslenie pomocou hviezdičiek. Pohyb kurzora šípkami. 0-9 - zmena farby, sift+šípky - kresli, enter - koniec.
Zobrazené: 948x


Stránky: [aktuální]  [11-20]  [21-23]