Hra Tetris v pascale

Delphi & Pascal (česká wiki)
Přejít na: navigace, hledání
Kategorija: Programy zos Pascalu
tetris.pngProgram: Tetris.pas
Subor exe: Tetris.exe
Subor ubuntu: Tetris
Mušiš mac: Podklad.txt
Ukažka: Tetrisl.pas

Všetkým dobre známa hra Tetris. Je plne funkčná, kľudne si ju skúste. Ale v tomto prípade nejde len o hru ale o algoritmy použité v nej. Aj keď je v textovom režime nič jej to neuberá na kráse. Predpokladám že sa niekto rozhodne vybudovať grafickú nadstavbu. Ak niekoho baví grafika nech sa páči. Neskôr ma napadlo že by som program mohol skrátiť len na potrebné minimum, preto vznikol aj zdroják Tetrisl.pas. Light verzia Tetrisu.
{ TETRISL.PAS               Copyright (c) TrSek alias Zdeno Sekerak }
{ Hra tetris v textovom prevedeni.                                  }
{ Odlahcena verzia TETRIS.PAS.                                      }
{ Obsahuje len logiku ukladania a padania kociek.                   }
{                                                                   }
{ Datum:2.2.2005                               http://www.trsek.com }
 
program tetris;
uses crt,dos;
 
const F_PODKLAD = 'podklad.txt';
      LEFT   = 29;
      WIDTH  = 10;      { sirka }
      HEIGHT = 24;      { vyska }
      TO_LEV = 24;      { kolko riadkov ma level }
      MAX_OS = 10;      { pocet osob v rebricku  }
 
      S_CUBE = '˛˛';
      S_FOOT = 'ůů';
 
      FOOT: array[0..1] of byte =
        ( DarkGray, Black);
 
      CUBE: array[1..7,1..4,1..4] of byte =
      (((0,0,0,0),    { kocka }
        (0,1,1,0),
        (0,1,1,0),
        (0,0,0,0)),
 
       ((0,1,0,0),    { dlhe I }
        (0,1,0,0),
        (0,1,0,0),
        (0,1,0,0)),
 
       ((0,1,0,0),    { opacne T }
        (0,1,1,0),
        (0,1,0,0),
        (0,0,0,0)),
 
       ((0,0,0,0),    { Z vpravo }
        (0,1,1,0),
        (1,1,0,0),
        (0,0,0,0)),
 
       ((0,0,0,0),    { Z vlavo }
        (1,1,0,0),
        (0,1,1,0),
        (0,0,0,0)),
 
       ((0,0,1,0),    { L vpravo }
        (0,0,1,0),
        (0,1,1,0),
        (0,0,0,0)),
 
       ((0,1,0,0),    { L vlavo }
        (0,1,0,0),
        (0,1,1,0),
        (0,0,0,0)));
 
type t_option = (Put, Clr, Sav);
     { moznosti Put  - nakreslit kocku      }
     {          Clr  - zmaze kocku          }
     {          Save - ulozit kocku do pola }
 
     { pre ukladania rebricka }
     t_top = record
       meno:string[10];
       body:integer;
     end;
 
var  pole:array[1..WIDTH,1..HEIGHT] of byte;
     body:integer;       { pocet bodov }
     tlev:integer;       { pocitanie do dalsieho lavelu }
    level:byte;          { v akom levely sa nachadza    }
      typ:byte;          { typ kocky, dalsi typ kocky   }
     otoc:byte;          { otocenie kocky }
      col:byte;          { farba kocky    }
      x,y:integer;
       ch:char;
 
 
{ zlucenie GotoXY a Write }
procedure WriteXY(x,y:integer;s:string);
begin
  GotoXY(LEFT+2*x,y);
  Write(s);
end;
 
 
{ nastavi prazdne pole }
procedure ClrPole;
var x,y:integer;
begin
  for x:=1 to WIDTH do
    for y:=1 to HEIGHT do
      Pole[x,y]:=0;
end;
 
 
{ urci predchadzajuci prvok }
function TPred(otoc:byte):byte;
begin
  TPred:=otoc-1;
  if(otoc=1)then TPred:=4;
end;
 
 
{ urci nasledujuci prvok }
function TSucc(otoc:byte):byte;
begin
  TSucc:=otoc+1;
  if(otoc=4)then TSucc:=1;
end;
 
 
{ urci mensi prvok }
function Min(a,b:integer):integer;
begin
  if(a<b)then
     Min:=a
  else
     Min:=b;
end;
 
 
{ zapne/vypne zobrazenie kurzora }
procedure KurzorZap(ZapVyp:boolean);
var  Regs : Registers;
begin
  with Regs do
   begin
    AH := $03;
    BH := $00;
    Intr($10,Regs);
    If not (Zapvyp) then
       CH := CH or $20
      else
       CH := CH and $DF;
 
    AH := $01;
    Intr($10,Regs);
   end;
end;
 
 
{ precita zo suboru podklad }
procedure Podklad;
var f:text;
    s:string;
    x,y:integer;
begin
  {$I-}
  assign(f, F_PODKLAD);
  reset(f);
  TextColor(LightGray);
 
  while( not(eof(f))) do
  begin
    ReadLn(f,s);
    Write(s);
    if(not(eof(f)))then WriteLn;
  end;
 
  close(f);
  {$I+}
 
  { vynulujem pripadne chyby }
  x:=IOResult;
 
  { vykresli vodiace ciary }
  for y:=1 to HEIGHT do
    for x:=1 to WIDTH do
    begin
      TextColor(FOOT[x mod 2]);
      WriteXY(x,y,S_FOOT);
    end;
end;
 
 
{ vykresli, zmaz, uloz kocku, alebo urci ci je mozne kocku polozit }
procedure Kocka(xp,yp,typ,otoc,col:integer;option:t_option);
var x,y: integer;
    bod: byte;
begin
  { v cykle vygenerujeme jednotlive prvky kocky }
  for y:=1 to 4 do
     for x:=1 to 4 do
     begin
 
       case otoc of
        1: bod := CUBE[typ,x,y];
        2: bod := CUBE[typ,5-y,x];
        3: bod := CUBE[typ,5-x,5-y];
        4: bod := CUBE[typ,y,5-x];
       end;
 
       case option of
         clr: { zmaze kocku }
              if( bod=1 )then
              begin
                TextColor( FOOT[(x+xp) mod 2]);
                WriteXY(xp+x,yp+y,S_FOOT);
              end;
 
         put: { nakresli, zmaze kocku }
              if( bod=1 )then
              begin
                TextColor(col);
                WriteXY(xp+x,yp+y,S_CUBE);
              end;
 
         sav: { ulozi kocku do pola }
              if( bod=1 )then
                  pole[x+xp,y+yp]:=col;
 
       end;   { case }
     end;   { for }
 
  { vypnem kurzor }
  KurzorZap(false);
end;
 
 
{ zisti ci je mozne polozit kocku }
function KockaOK(xp,yp,typ,otoc:integer):boolean;
var x,y: integer;
    bod: byte;
    res: boolean;
begin
  { zatial si mysli ze kocku je mozne polozit }
  res:=true;
 
  { v cykle vygenerujeme jednotlive prvky kocky }
  for y:=1 to 4 do
     for x:=1 to 4 do
     begin
 
       case otoc of
        1: bod := CUBE[typ,x,y];
        2: bod := CUBE[typ,5-y,x];
        3: bod := CUBE[typ,5-x,5-y];
        4: bod := CUBE[typ,y,5-x];
       end;
 
       if( bod=1 )then
       begin
         { hrube podmienky }
         if((x+xp) <1      )then res:=false;
         if((x+xp) >WIDTH  )then res:=false;
         if((y+yp) >HEIGHT )then res:=false;
         if(  otoc <1      )then res:=false;
         if(  otoc >4      )then res:=false;
 
         { este ci je tam volne miesto }
         if( res )then
            if( pole[x+xp,y+yp]<>0 )then
                res:=false;
 
       end;   { if }
     end;   { for }
 
  { moja odpoved }
  kockaOK:=res;
end;
 
 
{ zmaze zaplneny riadok    }
{ a ostane posunie nadol   }
procedure ZmazRiadok(yr:integer);
var x,y:integer;
begin
  TextColor(Black);
 
  { efekt postupneho mazania }
  for x:=1 to WIDTH do
  begin
    WriteXY(x,yr,S_CUBE);
    Delay(20);
  end;
 
  { efekt padu riadkov }
  for y:=yr downto 2 do
    for x:=1 to WIDTH do
    begin
      pole[x,y]:=pole[x,y-1];
 
      if( pole[x,y]=0 )then
      begin
        TextColor(FOOT[x mod 2]);
        WriteXY(x,y,S_FOOT);
      end
      else begin
        TextColor(pole[x,y]);
        WriteXY(x,y,S_CUBE);
      end
    end;
end;
 
 
{ skontroluje ktore riadky ma zmazat }
procedure Skontroluj(yr:integer);
var x,y:integer;
    del:boolean;
begin
  for y:=yr to Min(yr+4, HEIGHT) do
  begin
    del:=true;
 
    for x:=1 to WIDTH do
      if( pole[x,y]=0 )then
          del:=false;
 
    if( del )then
    begin
      ZmazRiadok(y);
      body:=body+level;
      tlev:=tlev+1;
    end;
  end;
 
  { ideme do dalsieho levelu }
  if( tlev>=TO_LEV )then
  begin
    tlev:=0;
    level:=level+1;
  end;
end;
 
 
{ precita stlacenu klavesu }
function GetKey(level:byte):char;
var i:integer;
   ch:char;
begin
  ch:=#0;
 
  for i:=1 to 200-level*5 do
  begin
    { ak stlacil precitam klaves }
    if( keypressed )then
    begin
       ch:=readkey;
       if( ch=#0 )then
           ch:=readkey;
    end;
 
    delay(1);
  end;
 
  GetKey:=ch;
end;
 
 
BEGIN
   ClrScr;
   Randomize;
 
   ClrPole;
   Podklad;
 
   body :=0;
   tlev :=0;
   level:=1;
 
   y :=1;
   ch:=#0;
 
   repeat
     { generuj kocku a next typ }
     if( y=1 )then
     begin
       x    := (WIDTH div 2)-2;
       otoc := random(4)+1;
       typ  := random(7)+1;
       col  := random(15)+1;
     end;
 
     { nakresli }
     Kocka(x,y,typ,otoc,col,put);
 
     { bud rychlo pada alebo citam klaves }
     if( ch<>#32 )then
         ch:=GetKey(level);
 
     { zmaz staru }
     Kocka(x,y,typ,otoc,Black,clr);
 
     { podmienky otocit, vlavo, vpravo }
     if(ch='K') and KockaOK(x-1,y,typ,otoc) then x:=x-1;
     if(ch='M') and KockaOK(x+1,y,typ,otoc) then x:=x+1;
     if(ch='P') and KockaOK(x,y,typ,TPred(otoc)) then otoc:=TPred(otoc);
     if(ch='H') and KockaOK(x,y,typ,TSucc(otoc)) then otoc:=TSucc(otoc);
 
     { posuniem o riadok nizsie }
     if( KockaOK(x,y+1,typ,otoc))then
         y:=y+1
     else
       { kocka spadla }
       begin
         Kocka(x,y,typ,otoc,col,put);
         Kocka(x,y,typ,otoc,col,sav);
         Skontroluj(y);
 
         ch:=#0;
         if(y=1) then ch:=#27;  { niet kam polozit koncim }
         y :=1;
       end;
 
   until( ch=#27 );
 
   KurzorZap(true);
end.